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02.3 Les maîtrises et les affinités

22/5/2016, 18:24

Les ninjas aux multiples facettes

   Dans votre aventure, vous ferez progresser votre personnage et vous aurez toutes les cartes en main pour le personnaliser et le rendre unique. Les maîtrises vous permettront d'orienter votre ninja pour qu'il devienne un as du combat et du maniement des techniques. Voici un listing des maîtrises disponibles et leurs effets.

Ninjutsu : L'art du combat à distance, il permettra à quiconque sait le maîtriser d'infliger des dégâts dévastateurs à longues ou moyennes portées.

Iryô Ninjutsu : Un dérivé du ninjutsu, littéralement jutsu médical. Il permettra au shinobi voulant s'orienter vers cette fois d'être un atout pour ses équipiers.

Taijutsu : Le combat rapproché par excellence, il permet à celui le maîtrisant suffisamment d'infliger des dégâts dévastateurs en échange de quelques sacrifices.

Genjutsu : Techniques d'illusions en tout genre, il permettra de temporiser le combat tout en infligeant des dégâts sur la durée. Un adversaire à ne pas prendre à la légère.

Senjutsu : L'art de maîtriser l'énergie naturelle. L'utilisateur se transformera et rentrera en communion pour lancer des techniques bien plus puissantes.

Fûinjutsu : L'utilisateur utilise des sceaux qui permettent de réduire les capacités de ses adversaires.

Jûinjutsu : A la différence de son prédécesseur, ces jutsus permettent l'utilisation des sceaux pour augmenter les capacités de la personne visée.

Kuchiyose no jutsu : Permet à son invocateur de ne pas se mêler au combat et d'y envoyer ses invocations, quelles soient animales ou marionnettes.

Kenjutsu : L'art du maniement des armes, mêlant poisons et lames affûtées, l'utilisateur est polyvalent pour tous les types de combat.




Plusieurs choix s'offrent à vous pour pouvoir augmenter chaque maîtrise. Notez qu'il est possible de monter plusieurs maîtrises en même temps. Il n'y a pas de limite quant à la valeur maximale quelle pourrait atteindre. Certains jutsus, pour être achetés et enseignés à votre ninja, ont des prérequis, par exemple, posséder x en maîtrise de y. Pensez donc à visualiser toutes les techniques disponibles chez le marchand avant de faire votre choix.

Les missions : 1 à 7 maîtrises
Les tournois : 2 à 6 maîtrises
Les examens : 1 à 3 maîtrises
Les évents : 3 à 7 maîtrises


Sanin
 
 

22/5/2016, 20:52

Toutes les affinités disponibles et comment les obtenir


    Dans le monde shinobi, votre personnage sera confronté à différentes techniques et adversaires, tous deux dotés de différentes affinités. Il sera possible dès le rang de genin d'en posséder une. Beaucoup seront disponibles pour rendre chaque ninja unique et différent. Il faudra néanmoins faire des choix.
Voici une liste de la limite par grade :

Genin : 1 affinité
Chûnin : 1 affinité
Jônin : 2 affinités
Anbu : 3 affinités
Kage : 4 affinités

Voici la liste des affinités disponibles; Nom, effet et moyen d'obtention :


Katon : l'art d'utiliser le Feu ; Originaire de Konoha
Suiton : l'art d'utiliser l'Eau ; Originaire de Kiri
Doton : l'art d'utiliser la Terre, le Sol ; Originaire de Iwa
Fûton : l'art d'utiliser le Vent ; Originaire de Suna
Raiton : l'art d'utiliser la Foudre ; Originaire de Kumo

Mokuton : l'art d'utiliser le Bois ; Maîtriser le Suiton + Doton
Hyōton : l'art d'utiliser la Glace ; Maîtriser le Futon + Suiton
Kinton : l'art d'utiliser le Metal ; +30 en maîtrise Kuchiyose no jutsu
Yōton : l'art d'utiliser la Lave ; Maîtriser le Katon + Doton
Ranton : l'art d'utiliser l'Orage ; Maîtriser le Suiton + Raiton
Futton : l'art d'utiliser la Vapeur ; Maîtriser le Suiton + Katon
Maïtton : l'art d'utiliser les Os ;  +65 en maîtrise Taijutsu
Sunatton : l'art d'utiliser le Sable ; Maîtriser le Fûton + Doton, + 55 en maîtrise Ninjutsu
Meiton : l'art d'utiliser les Ténèbres ; + 65 en maîtrise Genjutsu
Daiyaton : l'art d'utiliser le diamant; Appartenir au clan Yūki
Fumiton : l'art d'utiliser la fumée; Appartenir au clan Kemuri
Hana : l'art d'utiliser les fleurs; Appartenir au clan Kusari


Sanin
 
 



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